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Solrac es el Sincorazón de Carlos y lider del Consejo Oscuro, tomando por derecho propio el título de "El Segador".

Biografía

Ser Completo

Cuando era un Ser Completo llamado Carlos, nació en mitad de una gran guerra que devastó el reino, sin embargo la misma acabó cuando cumplió la edad de catorce años con la victoria de ningún lado aparentemente. Él y su mejor amigo fueron acogidos por un caballero que, sabiendo que otra guerra seria inminente cuando las heridas de ambos bandos hubiesen sanado, decidió iniciar un viaje con ellos para buscar una forma de prevenirla.

Carlos y su mejor amigo llegaron a admirar a su mentor e hicieron de su sueño el suyo. Según continuaron su viaje, el Caballero descubrió que la razón por la que las guerras existían se debía a que la Luz y la Oscuridad se encontraban en constante conflicto, y habiendo ambas fuerzas en todos los corazones, dedujo que la única forma de cambiar la naturaleza de los hombres era alcanzar Kingdom Hearts y hacerles encontrar "el equilibrio perfecto".

Lamentablemente, el Caballero falleció intentando proteger a sus alumnos de un grupo que también buscaba Kingdom Hearts, por lo cual en su lecho de muerte les hizo prometer que terminarían lo que él empezó. Tiempo después acabaron entrando exitosamente en el Reino de los Corazones. Sin embargo, su mentor olvidó contarles su solución de "equilibrio" para acabar con las guerras, cosa por lo cual cada uno hizo su propia interpretación. Carlos dedujo que los humanos debían aceptar tanto la Luz como la Oscuridad, y aprender a mantener ese equilibrio. Su amigo, sin embargo, interpretó ese equilibrio como un rechazo de ambas fuerzas, en el que se debían librarse de sus propias emociones.

Los dos empezaron a discutir sobre quién tenía razón y al final acabaron por combatir en un duelo a muerte. Carlos fue derrotado y su amigo dedujo que alguien como él jamás podría alcanzar el equilibrio, por lo que le sentenció a morir "por el bien del nuevo mundo". Carlos, enfurecido por su traición, frustrado por su derrota, y atemorizado por la idea de morir, se vio forzado a caer en la hipocresía y perdió el equilibrio, sucumbiendo a la oscuridad y transformándose en un Sincorazón para poder sobrevivir y detener a su amigo. Aún así, fue superado y se vio obligado a retirarse para poder luchar otro día.

Sincorazón

Manteniendo su razón de ser, Carlos se cambió el nombre a Solrac y se mantuvo oculto durante los primeros años de su existencia como aquella entidad espectral, esperando que hubiesen personas que viesen los errores de la filosofía de éste nuevo mundo.

Eventualmente, Solrac se fue cruzando con otros seres que sencillamente se sentían descontentos con el nuevo orden mundial. Fue entonces cuando fundó el Consejo Oscuro, esperando que compartiesen sus ideales, pero estas personas por lo general eran criminales que les costaba controlar, a excepción de algunos que sí vieron su punto de vista, quienes ascendieron en rangos mayores.

Personalidad

Solrac podría considerarse un héroe caído. Es poderoso y carismático, pero violento y cree que el fin justifica los medios. Aún se mantiene firme en sus ideales de que la única forma de acabar con las guerras y alcanzar el equilibrio del que su maestro hablaba es aceptando la Luz y la Oscuridad por igual. Algo para lo cual él, en su estado de Sincorazón es ya imposible, pero cree que otros lo pueden conseguir, y de la misma forma que su amigo fue capaz de forzar a la población a seguir sus ideales, él pensó en hacer lo mismo.

Por lo general es una persona seria y fría, siempre se le ve callado y prefiere no mantener relaciones personales con nadie. Cree que el hecho de depender de los demás en su vida pasada le volvió débil y le costó la derrota contra su amigo, de cuyo nombre ya ni se acuerda.

Al convertirse en Sincorazón, su personalidad se volvió retorcida y alienada hacia el mal. Tiene poca paciencia y rara vez tolera un fracaso. No maltrata a sus súbditos pero desprecia a los ineptos que son incapaces de cumplir los trabajos que les encomienda. Por el contrario, recompensa a los que demuestran su utilidad y los mantiene cerca de él, pero no descarta la posibilidad de que quieran usurparle el poder, por lo que nunca baja la guardia ni siquiera con ellos.

En las batallas demuestra un lado violento y despiadado, en el que no demuestra compasión por sus enemigos. Aún así siempre se detiene a pensar en su situación, pudiendo así usar sus poderes para ganar las batallas basados en estrategias propias. También es capaz de escuchar a sus oponentes cuando se rinden, y ver si es capaz de encontrar alguna ventaja en tenerlos como aliados. No cree en las matanzas innecesarias.

Relaciones

  • Mutran - El científico e ingeniero principal del Consejo Oscuro y la mano derecha de Solrac. Mutran se ha ganado el respeto de su señor con sus avances y éxitos y por tanto Solrac le permite cierta libertad con sus proyectos siempre y cuando le mantenga informado de sus resultados.
  • Jūshin - El teniente de las fuerzas del Consejo y la mano izquierda de Solrac. Sinceramente, no lo ve como un hombre de fiar, pues no parece ser un seguidor de sus ideales, le gusta mandar y no descarta la posibilidad de que quiera derrocarle, pero no puede negar que Jūshin sea un líder militar de renombre y un activo valioso para el consejo.
  • Kered - El jefe de operaciones de reconocimiento y el más fiel seguidor de Solrac. Fue de hecho el primer miembro del Consejo, y por mucho que quisiese mantenerlo como su mano derecha, Solrac lo necesita para mantenerle informado de la actividad de sus subordinados. Es en quien más confía.
  • Lemaus - El oficial médico del Consejo. Solrac no suele hablar mucho con él, limitándose a sus controles médicos, pero sabe la importancia que él y sus habilidades tienen en su Consejo y en caso de emergencia, su supervivencia tiene prioridad mayor que la de cualquier otro miembro del consejo, incluyendo él mismo.

Armas

Solrac posee como arma dos dagas, las cuales maneja a la perfección. Con estas, puede atacar, realizando todo tipo de cortes, y defenderse, además de potenciar su magia de espacio y oscuridad. Al ser livianas, Solrac se puede mover rápido, lo que suele resultar favorable en situaciones be de combate cuerpo a cuerpo. Estas dagas tienen un potencial de ataque totalmente destructivo cuando las emplea de forma potenciada con sus habilidades magicas.

Poderes y Habilidades

Magia

Entre sus poderes más notables se encuentra un amplio dominio de la magia especializada en el uso del Espacio. De esa manera puede manipular la gravedad, haciéndose a sí mismo más ligero hasta el punto de levitar y aumentando el peso de sus oponentes para retenerlos en sus posiciones.

Si concentra la fuerza gravitatoria en un punto puede crear un Horizonte de Eventos, que es un punto de fuerza similar a un Agujero negro pero con mucha menor potencia, pues un agujero negro tendría una capacidad destructiva fuera de su control. De esta forma puede atraer enemigos y otros objetos del entorno. Dado que éste poder afecta tanto a aliados como enemigos, reserva su uso a situaciones en las que está luchando sólo contra un número mayor.

También puede abrir brechas en el espacio-tiempo a voluntad para viajar de un punto a otro. Ofrece muchas ventajas tácticas, ya que le permite esquivar ataques entrantes, teletransportarse a la retaguardia de un enemigo o una retirada inmediata si se siente superado. Sin embargo, abrir brechas requiere mucha energía y abusar de éste poder puede dejarlo inhabilitado.

Poderes

  • Flechas Celestiales: Con esta habilidad crea una serie de flechas constituidas de energía y se las lanza a su objetivo.
  • Meteoro: Una técnica que Solrac usa canalizando su poder en sus capacidades motoras para moverse a grandes velocidades, esquivando ataques y golpeando por la espalda. Requiere menos energía que abrir brechas en el espacio-tiempo.
  • Agujero Negro: Un hechizo tabú para el mismísimo Solrac. Los Horizontes de Eventos pueden atraer enemigos en un punto pero no ataques mágicos. Un Agujero Negro, sin embargo, no sólo los atrae sino que los absorbe en la absoluta nada. El problema es que algo tan poderoso no sólo lo puede dejar exhausto sino que si pierde la concentración puede escapar de su control. Para que el Agujero no absorba la realidad entera sólo puede mantenerlo abierto en un tiempo máximo de dos segundos, y si quiere que absorba un ataque en concreto debe calcular el tiempo específico en el que el ataque esté lo bastante cerca, y es difícil incluso para él, por lo que se reserva éste poder como último recurso. También puede ser usado para matar oponentes, pero considera que sería una muerte demasiado dolorosa, si no asquerosa. En cualquier caso, tiene muchas razones para considerar éste poder el tabú de tabús.

Oscuridad

Sus técnicas están relacionadas con la Oscuridad, con una fuerza de gran potencia y alcance. Puede crear oscuridad de la nada o en su defecto usar oscuridad de una fuente que este a su alcance. Sus poderes se relacionan con el mal. Con la Oscuridad es capaz de atacar a sus enemigos, defenderse, e incluso usarla en otras cosas, como por ejemplo viajar entre mundos usando menos potencia que abriendo brechas en el espacio, aunque el proceso es más lento.

  • Relámpago Oscuro: Invoca un rayo que golpea a uno o más enemigos si se encuentran en grupo, dejándolos paralizados durante unos segundos.
  • Razio: Se convierte en un torbellino de pura oscuridad, golpeando con velocidad pero volviéndose vulnerable si es golpeado desde un flanco débil.
  • 20 Orbes Oscuros: Esta técnica lanza una serie de Orbes de Oscuridad que son arrojados hacia distintos puntos.
  • Ejercito Oscuro: En esta técnica crea un "mar" de oscuridad en el suelo para invocar un grupo de Sincorazón sombras que le ayuden en la batalla.
  • Último Arcano Sombrío: Da un aura oscura que intensifica sus habilidades y le permite lanzar una violenta explosión, pero después de usarlo puede quedar debilitado por unos segundos.

Estadísticas

Elemento
15/20
Velocidad
16/20
Magia
19/20
Defensa
11/20
Fuerza
14/20
Total
75/100


Etimología

Del Griego Σολράκ "Solrák" cuyo significado es un anagrama al revés de su nombre cuando aún era un ser completo: CARLOS = SOLRAC.

Curiosidades

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