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El Abismo
世アビス (Za Abisu)
El Abismo
Información
Katakana 深淵
Rōmaji Shin'en
Inglés The Abyss
Residentes Humanos
Criaturas Abismales
Parias (hipotético)
Características Subacuático

El Abismo es un mundo sumergido por completo bajo el agua. A pesar de ello, en él se ha construido una ciudad gracias a sus campos de aire.

Historia[]

Dado el hecho de que residen humanos en el mundo, es altamente probable de que, al menos parte de la tierra no estuviese sumergida bajo el agua. Algún cataclismo debió haber sucedido que causase que la tierra fuese sumergida bajo el agua, pero por fortuna del destino, la ciudad cayó en los campos de aire, permitiendo a los residentes de antaño sobrevivir y reconstruir. De todas formas, todo ésto es mera especulación. Lo que es una certeza es que están atrapados en las profundidades del Abismo, pues los que han intentado subir a la superficie no han regresado.

También se cuentan leyendas de que en su día funcionó como prisión para los parias más peligrosos del universo. Lo único que se se sabe con certeza es que este océano es el hábitat de las criaturas más exóticas y peligrosas imaginables.

Paisaje[]

Campos de Aire[]

Campos de Aire

Los Pueblos humanos, situadas dentro de los Campos de Aire.

Localizados en la parte menos sumergida de la zona, cuya mera existencia es un milagro para los habitantes. Las algas de los campos se alimentan del hidrógeno del agua y liberan oxígeno, convirtiéndolo en burbujas de aire que liberan poco a poco al respirar o todo de golpe como mecanismo de defensa. Si la teoría del cataclismo es cierta, es posible que cuando la placa que contenía las aldeas humanas chocase contra el Abismo hizo que las algas liberasen una enorme cantidad de oxígeno que se quedó allí para defenderse, irónicamente salvándoles la vida.

En total hay una ciudad capital y ocho pueblos separados, más pequeños establecimientos en burbujas menores. Cada ciudadano puede residir donde le plazca, pero los empleos de cada trabajador están establecidos en cada una de los pueblos. La capital es la ciudad de Artakha, donde se suelen encontrar los aristócratas y miembros del Consejo. Cada dos años se vota a un nuevo Líder del Consejo, que es quien toma la última palabra para las decisiones de las leyes que regirán los Campos de Aire, así como decidir cómo actuar en caso de emergencia.

Artakha es también la localización de la Universidad, un lugar donde los jóvenes tienen más posibilidades de llegar más lejos en la sociedad, razón por la cual estudiar allí es tan caro. En el resto de los pueblos hay escuelas que se limitan a enseñar lo básico, por lo que los que no pueden permitirse ir a la Universidad, que son muchos, no tienen posibilidades de ascender de la clase plebeya.

Los pueblos están repartidas por los Campos de Aire. Se puede viajar de una a otra con total libertad, pero obviamente se necesita un traje de escafandra para poder sobrevivir en las aguas. Cada pueblo tiene una función, como se ha dicho antes, pero en todas trabajan Recolectores de Aire que salen a las aguas para renovar las reservas de aire a partir de las algas. También hay Cazadores que salen a las aguas a traer comida para los habitantes. Naturalmente, cada pueblo posee una escuela y un centro médico. Fuera de eso, los pueblos y sus funciones son:

  • Nynrah: Donde se desarrollan las tecnologías que ayudan a mejorar y facilitar la vida de los habitantes de los Campos. Están trabajando en vehículos que podrían facilitar la exploración subacuática, pero por ahora están en la fase experimental, sin tener aún la fórmula para construir el vehículo.
  • Xia: Donde se desarrollan las armas e infraestructuras para la defensa de los Campos de Aire. Allí se producen principalmente espadas y ballestas para los cazadores y guardias, además de balistas y muros al borde de las Burbujas de Aire. Cabe añadir que se necesita un permiso especial para llevar armas en los Campos.
  • Destral: Donde se mantienen la mayor parte del ganado. En su mayoría se encuentran fuera, ya que el ganado suelen ser animales acuáticos, pero también existen vacas, cabras y gallinas que sobrevivieron al cataclismo dentro de las burbujas. Dada su escasez, sólo se usan para la producción de leche y huevos, mientras que los que se comen son el ganado marino.
  • Stelt: Donde se suelen organizar los arquitectos, construyendo y reparando infraestructuras no sólo dentro de las burbujas sino también fuera de ellas.
  • Artidax: Principalmente es donde se encuentran los museos y los arqueólogos, y donde se organizan las expediciones de exploración.
  • Zakaz: Su localización cercana a una mina la hace perfecta para ser el pueblo minero. De allí se extraen materiales como Piedras de Luz, la principal fuente de luz de los Campos.
  • Daxia: El cuartel general de la guardia de los Campos de Aire, donde los reclutas suelen entrenarse y se investigan los casos de desapariciones o fallecimientos.
  • Odina: Principalmente sirve como cárcel y correccional para los ciudadanos delictivos.
  • Aldeas: Las burbujas menores también están habitadas por establecimientos donde viven de tres a siete familias. Por lo general son agricultores y ganaderos, y hay un total de trece aldeas.
    • Fau
      Linde

      Linde, una aldea de los Campos de Aire

    • Huna
    • Ihu
    • Kanae
    • Leva
    • Lhii
    • Linde
    • Valmai
    • Mangai
    • Motara
    • Naho
    • Nihu
    • Valmai
Gruta Aguas Negras

El borde de la Gruta que separa los Campos de Aire de las Aguas Negras

Aguas Negras[]

El mar abierto. La extensa zona que no ha sido ni puede ser tocada por el hombre. Las Aguas Negras recibe su nombre porque hay un punto en el que ni la luz del sol puede alcanzarlo. Lo único que separa los Campos de las Aguas es una gruta con una profundidad de incalculables proporciones, donde aquel que cae no regresa.

Criatura Abismal

Un miembro de la guardia enfrentándose a una Criatura Abismal

Las criaturas marinas más peligrosas de las aguas residen allí y salen cuando el sol cae, razón por la que los habitantes de los campos tienen marcada su "hora segura" de las 9 de la mañana a las 19 de la tarde. Cualquiera que se salte la hora segura y permanezca en las aguas será cazado por Criaturas Abismales como peces acorazados y calamares gigantes. Es por eso que las criaturas marinas que suelen rondar de día suelen o buscar refugio o subir a la superficie. Por alguna razón, las Criaturas Abismales no parecen gustarles la luz.

Aguas Negras

La Gruta de las Aguas Negras.

Hay algunos que creen que las Criaturas Abismales huyen, a su vez, de algo que existe en las profundidades del abismo que sólo caza de noche. Algo terrible que hasta los mayores predadores temen. De ahi nacieron las historias de terror sobre los presos, pero si de verdad hay algo que haga a los predadores huir, no es algo de lo que se deba bromear. Como emerja de las Aguas Negras, ni las burbujas de aire podrán proteger a los humanos de lo que quiera que sea.

Ruinas abismales[]

Son yacimientos que se encuentran principalmente en el fondo del Abismo, pero también se pueden ver fragmentos de ellos en aguas superiores. Lo poco que los arqueólogos han podido recoger no parecen ser obras de arte ni edificios de una civilización antigua, sino fragmentos de una prisión de magnitudes exponenciales.

Aquello ha dado pie a la teoría de que el Abismo solía ser la residencia de una prisión que fue posiblemente aplastada por la placa de las aldeas. Aquello ha dado pie a numerosos cuentos de terror sobre "los presos que buscan venganza" y cosas por el estilo, pero es imposible que, de ser cierto, hubiesen sobrevivido al impacto. Estos hipotéticos presos reciben el nombre de "Parias"

De todas formas, mucho no se puede saber sobre las Ruinas. Su profundidad y la falta de tecnología para alcanzarla hacen imposible que se pueda explorar.

Habitantes conocidos[]

Curiosidades[]

  • El Abismo está inspirado en Mahri Nui y La Gruta, una localización del universo Bionicle en la historia del arco de 2008.
  • Los nombres de los pueblos y aldeas están también inspiradas en localizaciones del universo de Bionicle, con la excepción de Linde, que está inspirada en una aldea de The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
  • La mayoría de las Criaturas Abismales son especies marinas extintas.
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